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Firefly - 魔女の時間アプリ

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背景

クライアントは、ユーザーに没入感と魅力のある体験を提供するオフライン モバイル ゲームの作成を求めていました。課題は、魅力的でやりがいがあり、オフラインでもプレイできるゲームを設計することでした。外部データやリソースなしで体験できる魅力的な物語を作成する必要がありました。さらに、プレイヤーが満足できる体験を確実にするために難易度のバランスを取ることも重要でした。
  • ゴールゴール
    • インターネット接続なしでプレイできる物語主導のゲームを開発する。
    • プレイヤーがアドバイザーとして行動し、危険な状況でキャラクターを導くシナリオを作成する。
    • プレイヤーの選択が結果に直接影響する質疑応答形式を実装する。
    • 誤った選択が重大な結果をもたらし、キャラクターの死につながる可能性があることを保証する。
  • ソリューションソリューション
    • オフラインゲームプレイ: このゲームは、インターネット接続なしで完全にプレイできるように設計されており、ユーザーはいつでもどこでも体験を楽しむことができます。
    • 物語主導のゲームプレイ: このゲームの核となるのは、プレイヤーがアドバイザーの役割を担い、危険な状況でキャラクターを導く魅力的なストーリーです。
    • 質疑応答形式: プレイヤーの選択は一連の質問と回答を通じて行われ、ストーリーの結末に直接影響します。
    • 重大な決断: 間違った選択は重大な結果をもたらし、キャラクターの死につながる可能性があります。これにより、ゲーム全体を通して緊張感と緊急感が生まれます。
    • 没入感のある雰囲気: このゲームは、ストーリーテリング体験を強化するために不気味な雰囲気を取り入れ、孤立感と危険感を生み出します。
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